AI生成游戏?
Etched和Decart AI联手推出了Oasis,作为全球首款AI实时生成游戏,其开创了一种新的游戏互动模式。
目前游戏支持在线游玩,也就是浏览器可以直接运行。
小编也是第一时间就在官网试玩了这个游戏,感兴趣的小伙伴可以进入该网址进行游玩:
体验官网:oasis.decart.ai
游戏支持选择不同的开场场景,可能需要等待一会后就可以进入了。
官方还整活地在游戏左侧放了一个“挑战”的界面,从简单到非常难,像是:
Easy:建造一个2*2的墙体
Very Hard:骑马或划船;获得一个钻石
进入后背包里就会有一些道具,但是可能也看不清是什么。但这些都不重要,因为可能过一秒钟所有东西就突然变了(悲)
由于是根据图像进行实时生成的,所以很有可能上一秒还是在一个场景,一低头一抬头就变成另一个场景了,但是过度的很丝滑,所以有一种吃了“毒蘑菇”的感觉,推荐大家都去尝试一下,甚至会直接如下,去到了一个异世界(估计是AI生成了幻觉出来,因为这些是在minecraft中不会存在的场景)
整 体 感 受
画面比较糊,因为游戏需要确保生成的流畅性,以目前的算力水平还不能达到高帧数高分辨率的实时AI生成。
挖矿很难实现,因为可能挖下去了,一抬头又回到陆地上了,难怪官方给出的Very Hard Challenger是挖到钻石。
很喜欢这种“毒蘑菇”的感觉,感觉很新奇,场景会不断地变换,但同时也大大增加了游戏的难度(红温概率)。
Oasis是一款完全由AI驱动的实时生成游戏,它无需传统的游戏引擎,仅依赖于一个强大的AI基座模型。
经过数百万小时的游戏视频训练,Oasis能够仅通过用户的键盘输入实时生成开放世界游戏内容。
这款游戏以每秒20帧的速度实时渲染,让游戏能够正常流畅地运行。
Oasis的技术架构基于Transformer模型,由两部分组成:一个空间自编码器和一个潜在扩散模型结构。
这两部分分别基于ViT和DiT,确保了稳定、可预测的扩展性。Oasis采用自回归方式生成帧,能够根据游戏输入调节每一帧,实现了AI生成的游戏与世界的实时互动。
红杉资本对Oasis背后的初创公司Decart投资了2100万美元,显示了资本市场对这一创新项目的认可和期待。随着技术的不断进步和优化,我们有理由相信,Oasis将为游戏行业带来革命性的变化,并开启一个全新的AI游戏时代。
Oasis的所有代码和模型权重均已开源,开源链接如下:
- 项目链接:[https://github.com/etched-ai/open-oasis](https://github.com/etched-ai/open-oasis)
- 模型权重:[https://huggingface.co/Etched/oasis-500m/tree/main](https://huggingface.co/Etched/oasis-500m/tree/main)
Oasis的问世,不仅是技术的突破,更是游戏理念的革新。它将玩家从固定的游戏模式中解放出来,进入了一个由AI实时生成、无限可能的游戏世界。
尽管目前的效果还不太好,但是随着AI技术的不断发展,我们期待Oasis能够带来更多令人兴奋的游戏体验。
想象一下,以后每个人都能创造一个游戏,只需要提出内容给AI,就能立刻游玩。